
En dias anteriores entendimos como decompilar modelos de hl2, digamos que es un trabajo facil, pero lo unico que estamos haciendo es revisar el trabajo de otra persona, creo que seria mas emocionante poder crear nuestros propios elementos, modelos, utilerias (PROPS), y poder subirlos al juego, eso si seria realmente interesante verdad?????????
Bueno de echo que si es por eso que prepare un video tutorial en donde explico paso a paso los puntos necesarios para poder hacer un modelo en 3d max, exportar todos los .SMD necesarios, harmar un archivo .QC simple para poder compilar un prop static, y poder testearlo en el juego.
Pero que es un prop, jejejejejeje, ya tenemos una palabra mas para nuestro glosario de juegos. Bueno segun Valve, node dejan esta definicion.
La palabra Prop generalmente sinónimo con código simulado de entidades de modelos Segun lo que entiendo un prop, es basicamente un elemento que es parte del decorado del mapa, podria ser cualquier cosa, un arbol, un carro, una mesa, un craneo, todos los modelos creados en un programa de 3 dimensiones y que fueron puestos en el juego por alguna razon
Ahora existen distintos tipos de Props, los mas importantes son los siguientes:
prop_static :No se mueven y no tienen propiedades fisicas, ejm. tuberias de aire acondicionado, rocas muy pesadas, postes de telefono
prop_physics :Son modelos con propiedades fisicas, pueden ser movidos, chocar y causar daño, incluso pueden llegar a ropense, ejm. barriles, llantas, sillas, muebles, objetos pequeños y medianos.
prop_dynamic :Son modelos que lleban una jerarquia en su forma, puede ser hecha en base a huesos, por este motivo contienen diferentes secuencias de animaciones, ejm. las manos de los player, maquinas, personajes NPC etc
Bueno espero que les sirva los que estoy haciendo y si se demora en bajar, no te molestes conmigo y piensa que lo hice con cariño y ademas mas demoro en subir
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