lunes, 20 de septiembre de 2010

CUY en el top 25 del App Store



El dia de hoy recibimos una grata sorpresa en Toy Catz, empresa desarrolladora de videojuegos peruana, que dirijo actualmente

domingo, 22 de agosto de 2010

Funcion de media noche



Este es un avance del proyecto, aun seguimos trabajando bastante en este nuevo videojuego, y opte por mostrar a uno de los personajes, este character es el oso, ya es su tranformacion mutante y feroz despues de terminada la funcion del circo, pronto mostrare mas personajes

domingo, 27 de junio de 2010

Puzzle Peru

Algo de lo que no hable mucho es de nuestro primer videojuego para Iphone, disponioble ya desde hace un par de semanas en la App Store, el juego lleva como titulo Puzzle Peru y se trata nada menos de un rompecabezas con imagenes de algunos de los mas representativos animales de nuestro Peru, entre ellos podremos encontrar:

-Gallito de las Rocas
-Condor
-Caimam
-Guacamayo
-Anaconda

Entre otros, son 18 lienzos con animales de todas las regiones de nuestro pais, costa, sierra y selva, una vez que terminas de armar el lienzo habras desbloqueado toda la referencia del animal con el que juegaste, en esta descripcion, encontraras, de donde proviene el animal, cual es el tipo de clima al que esta acostumbrado, temas acerca de su habitad, entre otros

Es un juego divertido y a la vez educativo y si dispones de un iphone ya deberias tenerlo entre tus uegos favoritos, solo entra al App Store y buscalo como Puzzle Peru y descargalo el precio es de $0.99, un precio bastante razonable teniendo en cuenta que hace un par de años pague $10.00 dolares por una cajetilla de cigarros en N.Y.

Apoyemos el producto peruano

Despues del exito de Jaime pa Presidente....... Super Porongo




Esta ilustracion fue echo por un amigo mio al cual le perdi el rastro hace varios años y hace unos meses nos volvimos a encontrar, nos conocimos en aquellas epocas en las que ambos empezabamos con todo el tema de los graficos por computadora, no recuerdo exactamente como ni cuando nos conocimos solo recuerdo que cambiamos un par de emails y quedamos en encontrarnos en un bar de la calle Porta en Miraflores para conversar un poco sobre este tema que a los dos nos apasionaba.

Cabe recalcar que en ese entonces Wilder era una de las poquisimas personas que sabian que era la animacion 3d, eran tiempos en los que la profesion de artista digital en 3d no se conocia en el Peru



Bueno nos reunimos en ese bar tomamos varias cervezas y no nos volvimos a ver, recuerdo que cuando empezamos a planear Jaime pa Presidente, aldo me comento que habia visto una ilustracion muy interesante y me la mostro, cuando la vi me gusto mucho pero sabia que hiba a ser complicado contactar a esa persona,dias despues mi amigo Wilder me contacto por el Facebook, Wlder es la persona que comete lineas atras y que dicho sea depaso despues de esa tarde en ese bar no volvi a ver por cerca de 10 años mas o menos

Fue muy grata la sorpresa cuando conversamos quedamos en volver a encontrarnos ahora en mi oficina, y increiblemente el era el artista del cual aldo me habia comentado, si ese que pensabamos que seria muy difisil contactar, jejejejejeje, que graciosa es la vida, Wilder mejoro toda la grafica de Jaime pa Presidente y ahora trabajamos en el nuevo proyecto juntos que tendra posiblemente a este carismatico super heroe, el cual aun no bautizamos con ningun nombre especifico pero que llamamos Super Porongo

Gracias Wlder por tu apoyo http://www.pallartco.com/

Y no dejen de jugar y hacerse fan de Jaime pa Presidente en facebook

http://www.facebook.com/home.php?#!/pages/Jaime-Pa-Presidente/100434609997849?ref=ts

http://apps.facebook.com/jaimepapresidente/

Cosas raras pero buenas

Esta semana husmeado en internet se me ocurrio Googlear la palabra Toy Catz, bueno me alegro mucho al ver que en estos ultimos 3 meses habian varios resultados que contenian la palabra esta palabra, obiamente conocia a todos los que figuraban, pero hubo uno que me llamo la atencion, el titulo decia asi Profesores desarrollan juegos en iPhone - Edición Impresa - La ...

Ingrese al link para ver de que se trataba, y bueno grande fue la sorpresa cuando mencionaban mi nombre el nombre de aldo (mi socio) y tambien el de la empresa, inmediatamente llame Aldo, a preguntarle si a el lo habian entrevistado, pero Aldo que es mas despistado que un Cuy en una tombola, obiamente no sabia ni de que le estaba hablando.

Bueno fue muy interesante bueno y gratificante haber tenido nuestra segunda aparicion en las ediciones impresas de los diarios nacionelas, ya que un primer momento el comercio se intereso por esta revolucion que estan causando los videojuegos en el Peru

Francamente mil gracias a La Republica por habernos permitido estar presentes dentro de sus paginas, y mil gracias a la persona que redacto esa nota de prensa, si alguien sabe quien es este misterioso personaje que hizo posible esa nota porfavor avisnme, y si por casualidad lee estas lineas le reitero mis agradecimientos personales y los de Toy Catz.


lunes, 21 de junio de 2010

Concep Art Cuy

Estos son algunos de los artes del videojuego realizado por toy Catz para la plataforma Iphone, queria compartilos con Uds y contarles que el juego estara disponible apartir de el dia miercoles en la tienda de Apple, todos los que tengan Iphone y Ipod Touch pueden descargarlo y asi apoyar la industria peruana de videojuegos



viernes, 18 de junio de 2010

Gracias a toda la prensa por interesarse en los videojuegos peruanos

Estas son un par de entrevistas echas a Toy Catz sobre nuestros videojuegos
Mil gracias a los medios que estan apoyando la industria de los videojuegos peruanos




domingo, 13 de junio de 2010

Funcion de media noche


Este post va a ser muy pequeño ya que aun no tengo mucho que mostrar mas que una idea o un concepto

Funcion de Media Noche o Midnight Show, es el nombre tentativo del nuevo proyecto de Toy Catz, no voy a revelar mucho sobre el tema ya que no esta definido nada aun, pero vamos a desempolvar un antiguo proyecto que teniamos guardado relacionado con TF2, juego que nos encanta a todos aca en el equipo

Algunas cosas que les comento es que el juego sera muy oscuro, feroz y letal, en un principio pensamos usar Unrreal como motor, pero despues de discutirlo y recapacitar optamos por seguir usando Source, para el desarrollo de este juego, como les digo aun esta en su etapa inicial pero en unos meses tendran mas noticias de esto

COIDEV 2010


Este año se realizo el segundo Congreso Internacional de Empresas Desarrolladoras de videojuegos, y Toy Catz la empresa que lidero fue invitada a participar en dicho evento, para nosotros fue una gran alegria poder estar presentes, pero a la vez un reto, ya q Toy Catz es aun una empresa muy joven, pero eso si con mucho talento.

Estuvimos al lado de varias empresas peruanas con mayo experiencia y capital que nosotros, pero considero que hicimos un buen papel y estuvimos a la altura del congreso
ademas afianzamos lazos de confianza con las empresas del mercado peruano como Mobile y Bamtang

Ademas una vez mas estuvimos con nuestros amigos de Immersion Games de Colombia, empresa que esta desarrollando videojuegos de tercera generacion para consolas como Xbox 360 y PS3, para para nosotros siempre es una experiecia muy enrriquecedora compartir con ellos ya que aprendemos mucho de ellos.

Este año Ernesto y Andres de Immersion estuvieron en nuestro centro de operaciones, en Toy Catz, que si no les he mencionado esta hubicado en la azota de mi casa, pero nos acompañaron estuvieron aca con nosotros y recibimos mucho feedback de ellos, y nos motivaron mucho a seguir trabajando de la manera como lo estamos haciendo

Aprovecho este medio para mandarles un abrazo muy fuerte a Ernesto Andres, por ser las grandes personas que son y por hacer el trabajo que hacen de la manera que la hacen, y tambien a mi querido amigo Julian Castillo, Director creativo de Immersion Games que no pudo venir en esta ocasion pero estamos serguros que muy pronto nos volveremos a cruzar ya que Toy Catz esta oficial mente en la industria y muy pronto estaremos publicando al igual que ellos videojuegos de tercera generacion

Gracias muchachos por tod su aporte y la mejor manera de agradecerles sera demostrando nuestro talento y compartiendo con las generaciones que en este momento tambien estan empezando, y gracias tambien a Progammers Consultores y la Uniersidad San Ignacion de Loyola por tomar la decicion de apostar por la industria de los videojuegos en el Peru

domingo, 9 de mayo de 2010

Cuy up Cusco



Este es el nuevo proyecto de Toy Catz, el nombre aun es tentativo pero lo que si esta definido es que nuestro personaje principal sera este amigable coy peruano

El juego esta diseñado pa ser jugado en Iphone y Ipod Touch, ya que necesita del acelerómetro, de estos equipos, el acelerómetro es la herramienta que reconoce la rotacion del equipo, sera con este elemento que controlaremos el asenso del personaje en el juego

No voy a contar mucho hacerca del juego por dos cosas, la primera es que aun no termino de diseñarlo, y la segunda es por que quiero dejar algo de intriga para cuando lo jueguen.

adelantare que se trata de un juego de asenso vertical, y esta ambientado en peru, asi que encontraremos items como cabezas clavas, condores, monedas de oro, y tumis. Ademas los escenariso tambien estan relacionados con la cultura del peru, encontraremmos fortalezas incaica, cañones y cordillera, dentro de los niveles del juego

Dejo algunas de las ilustraciones del juego y en un par de semanas les contare y les mostrare mas avances de este juego planteado en el peru


sábado, 17 de abril de 2010

No hay primero sin segundo...........



Hace algun tiempo trabaje con una persona a la cual admiro mucho, y en parte gracias a el y su hermano es que hoy me dedico a los graficos en 3d y los videojuegos, recuerdo que cuando entre a trabar con ellos hicieron una inversion importante en la computadora que yo hiba a usar para desarrollarles las imagenes en 3 dimensiones de sus productos.

Omar incursiono hace un tiempo en la politica con muy buenas ideas, el es un empresario joven y a mi me consata que levento su empresa ladrillo por ladrillo, el ahora esta por candidatear a la alcaldia del distrito de Surco

Un domingo llego a mis manos un volante de esos que los politicos usan normalmente, y era el de omar, me llamo la atencion que tenia abierta una cuenta en facebook asi que me decidi a ingresar, bueno la cuenta de facebook que tenia omar hasta ese momento estaba muy mal llevada, asi que le escribi un correo y le comente que se podia mejorar su cuenta y usarla como un canal de comunicacion importante, (no tengo que comentarles lo importates que son las redes sociales hoy en dia)

Omar me respondio a mi correo y nos reunimos con su equipo de campaña, les propuse la idea de hacer un videojuego y ellos estuvieron de acuerdo, empezamos a trabajar en eso, ya que solo teniamos 15 dias para entregarlo, bueno pusimos manos a la obra y 15 dias despues su videojuego estaba colgado en la red social.

Fue todo un exito, hasta se hizo una conferencia de prensa, el juego salio en todos lados, en los noticieron, en los periodicos, en la prensa digital, todo el mundo hablo de este videojuego


Los Primeros Frutos........Jaime pa Presidente



Despues de formar Toy Catz, una empresa desarrolladora de videojuegos, bueno toca desarrollar juegos, de por si el mercado de los videojuegos en latinoamerica es duro y con mucha mas razon en nuestro pais (Perú), pero lo que era obio es que teniamos que dasarrollar videojuegos, asi que nos pusimos a trabajar en eso.

Ahora la pregunta era ¿que videojuego vamos a hacer?, una pregunta muy complicada, partiendo de la premisa que teniamos que hacerlo con cero recursos, tuvimos muchas ideas, y al final decidimos desarrollar un videojugo de una de las personas a las que mas admiro Jayme Bayly.

Como comente en lineas anteriores soy uno de los mas grandes admiradores de Jame, he leido casi todas sus novelas y no hay domingo que no este pegado al televisor viendo su programa, ademas es una persona muy inteligente, comparto muchas de sus ideas y me encanta su irreverencia.

Asi que nos pusimos a trabajar en eso, la idea del juego es simple, todos sabemos la intension de Jaime de postular a la presidencia del Perú, y la verdad yo espero que lo haga y que gane, pero en fin igual de lo que estamos seguros es que las elecciones del 2011 se van a poner muy interesantes y divertidas cuando Jaime se inscriba.

El juego consiste en que jaime tiene que distraer a sus competidores politicos, que estan encabezando las encuestas, Keyko, Luis, y Alejandro, la mejor manera de distraerlos es haciendoles cosquillas, y asi lograr que sus porcentajes electorales disminuyan, cada punto que pierden sus oponentes es sumado al de Jaime.



Bueno la idea es que se diviertan jugando y logren que jaime este siempre primero en las encuestas, les dejo el link de acceso al juego, no se olviden de hacerse fan y pasarlo a sus amigos, hasta el momento el juego tiene mas de 600 usuarios y esta es su segunda semana colgado en la web, tambien les dejo el usuario de Toy Catz en facebook donde encontraran novedades de los futuros proyectos.

Juego Jaime pa Presidente
http://www.facebook.com/omarmontoroppc?v=wall&story_fbid=109697929066495#!/pages/Jaime-Pa-Presidente/100434609997849?ref=ts

Toy Catz
http://www.facebook.com/pages/Toy-Catz/342156557652

miércoles, 10 de marzo de 2010

Tay Catz


Toy Catz es el resultado de varios años de trabajo en este mercado, y bueno si por fin nos decidimos a formar algo serio e importante, de la mano con dos grandes amigos tomamos la decicion de sentarnos a trabajar en la creacion de video juegos las 8 horas del dia y de manera seria, actualmente estamos trabajando en el desarrollo de dos proyectos, ya ire publicando avances pronto, pero puedo adelantar que uno de ellos esta orientado a las redes sociales (Facebook game), y el segundo esta contemplado para Iphone, actualmente estamos a la espara de la licencia de desarrolladores de apple, para poder compilar y hacer los testing de nuestro proyecto

Pronto colocare mayores alcences de los proyectos

www.toycatz.com

lunes, 26 de octubre de 2009

Compilando props para hl2


En dias anteriores entendimos como decompilar modelos de hl2, digamos que es un trabajo facil, pero lo unico que estamos haciendo es revisar el trabajo de otra persona, creo que seria mas emocionante poder crear nuestros propios elementos, modelos, utilerias (PROPS), y poder subirlos al juego, eso si seria realmente interesante verdad?????????

Bueno de echo que si es por eso que prepare un video tutorial en donde explico paso a paso los puntos necesarios para poder hacer un modelo en 3d max, exportar todos los .SMD necesarios, harmar un archivo .QC simple para poder compilar un prop static, y poder testearlo en el juego.

Pero que es un prop, jejejejejeje, ya tenemos una palabra mas para nuestro glosario de juegos. Bueno segun Valve, node dejan esta definicion.

La palabra Prop generalmente sinónimo con código simulado de entidades de modelos

Segun lo que entiendo un prop, es basicamente un elemento que es parte del decorado del mapa, podria ser cualquier cosa, un arbol, un carro, una mesa, un craneo, todos los modelos creados en un programa de 3 dimensiones y que fueron puestos en el juego por alguna razon

Ahora existen distintos tipos de Props, los mas importantes son los siguientes:

prop_static :No se mueven y no tienen propiedades fisicas, ejm. tuberias de aire acondicionado, rocas muy pesadas, postes de telefono

prop_physics :Son modelos con propiedades fisicas, pueden ser movidos, chocar y causar daño, incluso pueden llegar a ropense, ejm. barriles, llantas, sillas, muebles, objetos pequeños y medianos.

prop_dynamic :Son modelos que lleban una jerarquia en su forma, puede ser hecha en base a huesos, por este motivo contienen diferentes secuencias de animaciones, ejm. las manos de los player, maquinas, personajes NPC etc

Bueno espero que les sirva los que estoy haciendo y si se demora en bajar, no te molestes conmigo y piensa que lo hice con cariño y ademas mas demoro en subir



http://www.megaupload.com/?d=BJLUFYH0

domingo, 25 de octubre de 2009

Todos los Meets de TF2 en HD

Para los que todavia no conocen los personajes de Team Fortress 2, les dejo los 7 videos a los que Valve titulo Meet the....., traducido, Conociendo a .....

Hasta la fecha solo tenemos 7 de estos videos y aun faltan por salir el Meet the Pyro, y el Meet the Medic, Segun lo que lei en algun momento el primer Meet que salio fue el del Heavy, y cuentan que valve lo realizo con el simple afan de probar las nuevas cualidades incorporadas al motor con respecto a la animacion facial de los personajes, y bueno tuvo tanto exito que le toco sacar la de todos los personajes.

Cada nuevo Meet que suelta Valve suele ser mucho mas impresionante que los anteriores, en el ultimo, el Meet the Spy, se lega a notar un impecable trabajo cinematografico, esperemos ver pronto los faltantes, sobre todo el del Pyro ya que no tenemos mucha informacion sobre el, ojala que su Meet nos cuente un poco la hiostoria de este misterioso hombre...........o mujer?????????






Link de descarga:

http://www.megaupload.com/?d=DVIN50ZT

viernes, 23 de octubre de 2009

Shades en tiempo real Team Fortress 2

Este es un videito que encontre hace un tiempo en donde Valve explica de manera grafica como es la construccion de los shader del juego Team Fortress 2, ademas de unos documentos echos por Valve para el Game Developers Conference del 2007 y 2008, de verdad que son muy educativos espero que les sirva





Link de descarga



http://rapidshare.com/files/297068886/NPAR2007_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.wmv.html


http://rapidshare.com/files/297034372/team_fortress_2_cocuments.rar.html

martes, 20 de octubre de 2009

Decompi.......QQQueeeeee!!!!!!!!!!



Docompilar, jamas en mi vida habia escuchado esa palabra, y para entenderla es mejor saber su significado, lamentablemente no encontre el signifocado de esa palabra, pero encontre Compilar Compilar: Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje de programación de alto nivel) a lenguaje máquina (código objeto) para que pueda ser ejecutado por la computadora. Las computadoras sólo entienden el lenguaje máquina. La aplicación o la herramienta encargada de la traducción se llama compilador. Bueno teniendo claro eso solo tendriamos que tomar el significado al reves para entender lo que significa Decompilar Y bueno estro aplicado a un juego seria la accion inversa de compilar un modelo para el juego, esto quiere decir lo siguiente, nosotros preparamos los modelos o los props en algun software 3d, de estos hay muchos, podria ser 3d Max o Maya como es mi caso, o XSI, Blender, etc, luego exportamos los modelos en formato .SMD, para luego compilarlos y tener como resultado un archivo .MDL, que es el archivo que el juego puede leer y entender. Si hacemos la operacion inversa, tendriamos el archivo .MDL, del juego, al cual tendriamos que extraerle los archivos .SMD, para poder importaros en nuestro software 3d. Con que intencion hariamos este proceso, bueno con la unica finalidad de aprender, yo aprendi muchisimo descompilando diferentes modelos de varios juegos, aprendi cosas como por ejemplo la escala de los personajes, como eran y por que existian los archivos LOD (Levels of details), los tamaños de las texturas, los puntos de pivotes, la cantidad de poligonos por personaje, etc, bueno lo unico que les puedo decir es que aprendi muchismo viendo, analizando, y estudiando los modelos que decompilaba. La primera vez que trate de decompilar un modelo me fue muy difisil, tanto asi que tire la toalla muchas veces, hasta que por fin me salio una vez, luego quise repetirlo y fallaba en algun lado, pero bueno les dejo el siguiente video tutorial en donde explico como decompilar modelos y poder revisarlos en 3d Max, espero que les guste hasta la proxima


link de descarga



http://www.megaupload.com/?d=W4Z2VIO0


domingo, 18 de octubre de 2009

Y pensar que todo empezo jugando


Recuerdo que sali al descanso despues de dictar una clase de animacion, creo que eran las 8:30 de la noche, y me encontre con uno de mis mejores amigos, el estaba visiblemente emocionado por algo pero yo no sabia que, lo salude y le pregunte que cosa habia estado fumando, jejejejeje, la pregunte como andaba, y me comento que lo habian contratado de argentina para participar en la produccion de un videojuego que tomaba como punto de partida un juego que a el le encantaba, Team Fortress, la verdad es que no lo habia jugado, y ni siquiera me sonaba, me dijo que no lo has jugado, y pues la verdad no lo habia jugado.

Pasaron los dias y las semanas y mi amigo seguia avanzando en su investigacion hacerca del motor de ese juego, y mi curiosidad tambien avanzaba por saber que tan bueno puede ser ese juego que esta haciendo trabajar a mi amigo que asi por asi no trabaja tan facil para alguien, asi que me dije tengo que saber mas de este juego, y empese a preguntar.........

Obiamente a la primera persona que le pregunte fue a el, estabamos conversando por el msn y me conto un poco del juego, me paso unos link y por fin pude ver el juego, de verdad que me atrajo mucho a primera impresion, bueno quiero comentarles que soy seguidor y fanatico de las peliculas de Pixar, y al ver el tratamiento grafico del juego y como habian logrado los Shader, ademas de los fabulosos Meets de los personajes, senti un parecido muy interesante al trabajo de Pixar, es mas al ver al Heavy por primera vez me hizo recordar a Mr. Increible.

Pero eso no fue todo mi amigo me paso una imagen de algo que estaba haciendo, bueno la recibi y la vi, y me di cuenta q era un personaje del juego, lo primero que pense fue que lo habia modelado, pero no pues no tendria logica, dije lo habra sacado del juego, y bueno le pregunte, el me respondio que lo habia descompilado.

Descompilado, nunca antes habia escuchado esa palabra, y bueno habia que aprender que cosa era, recuerdo bien que en ese momento pense, si el lo pudo hacer, bueno pues yo tambien puedo, asi que me eche a ver como se hacia.

Prometo en los siguientes dias poner un video tutorial de como descompilar modelos de half life, team fortress o counter

Jugar a aprender


Bueno quiero empezar explicando un poquito por que es que me decido a encaminarme en esta nueva experiencia, basicamente es por la pasion que he vuelto a sentir despues de un tiempo de haberme alejado de ella, los video juegos.

Anduve un tiempo sin jugar mcuho por que me dedique a algo igual de apasionante para mi, el arte en 3 dimensiones, o mas conocido como 3D

Bueno despues de varios años trabajando en 3d para diferentes empresas y con casi 4 años como docente, hace ya varios meses volvi a retomar mi interes por los juegos pero ahora no solo me interesaba jugarlos como cuando tenia 16 años, mas bien tenia muchas ganas de aprender como es que funcionaban internamente, y nada fua asi como empeso mi investigacion hacerca de como funcionan los video juegos, la verdad es que descubri cosas muy interesantes, y sobretodo descubri que no es tan difisil como pensaba hacer un juego.

La motivacion de este blog es poder compartir con quien le interese, algunas de las cosas que aprendi es este camino, al tratar de enterder como funcionan los juegos, en los proximos dias subire algunos articulos, tutoriales y videotutoriales que he preparado con mucho cariño para las personas que igual que yo andan tratado de ingresar a esta industria tan apasionante.

Espero que tu que estas leyendo estas lineas puedas compartir con algun compañero las cosas que de una manera o otra puedas aprender en este blog